数字娱乐

云上电游和5G手游正在改变电游业

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千禧一代、90后、00后……毫无疑问电子游戏以及其衍生的整个电子娱乐已经成为了新时代年轻人最重要的娱乐方式之一,而且它本身的占有率与渗透率还在高速的增长。媒体报道_1
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当纸媒已式微,传统电视媒体节节败退,游戏业接下了这个棒子。品牌想接触到新生代的消费者?那电子娱乐业就是他们的最佳渠道与途径。


游戏业本身也在快速的变革

云计算,边缘计算和5G技术的发展促成了云上电游。背靠云平台,云上电游减少对计算机,游戏主机硬件的依赖。云平台提供了一个公平竞争环境,玩家们不必持续地投资升级硬件设备,亦无须担心泛滥的外挂。

同时,云上电游更灵活:厂商能更快地推出新电游和进行游戏升级,也能更方便地跟踪分析,针对某些玩家推出附加功能,提高玩游戏的兴致。

在技术上,云上游戏要比现有的流媒体服务要求更高。网上电影或音乐是单向传输的,而游戏是双向互动的。 这意味着平台必须立即响应玩家动作,哪怕是几分之一秒的延迟也会让玩家感到不快。云平台正在改变时代:微软,亚马逊,谷歌,和阿里云的数据中心遍布世界各地,这有助于缩短平台的反应时间;5G 技术的普及也使得互联网比以往更快。


群硕在游戏领域的积累

群硕凭借多年来在云计算、移动互联网、游戏与社交网络、大数据分析等领域的深度积累和丰富的跨领域实施与创新能力,与来自全球的云计算、移动互联网及电游开发的头部企业合作,共同创新,打造新一代云上电游和5G手游平台。


Game Cloud Network (GCN)

GCN为群硕子公司,总部在美国圣地亚哥,由前EA亚洲CTO Arron Baker担任CEO。GCN旨在通过其游戏平台-Revit,连接品牌、消费者及意见领袖,打造一个强大的游戏品牌互动平台。

AT&T想要在美国展示其下一代的5G强大的能力,于是,在其全球峰会上,AT&T及微软Azure云共同要求GCN展示其基于5G的,专为手机所开发设计,同时支持超多人同时游戏并嵌入品牌体验的游戏Demo。AT&T专门在峰会上架设了5G专线,使得在场的数千人同时体验了GCN基于5G所带来的前所未有的游戏体验。

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